每當(dāng)你載入一個混響插件,或使用硬件混響時,總會看到各種混響類型(Type)。
有的是基于算法模擬(通過內(nèi)置的延遲處理來還原經(jīng)典的數(shù)字混響),或者IR(即脈沖響應(yīng),利用真實(shí)錄制的聲學(xué)空間采樣來實(shí)現(xiàn)混響效果)。有的類型代表某種聲學(xué)環(huán)境,有的是模擬一些經(jīng)典的硬件混響設(shè)備。
錄音棚老手對它們了如指掌,然而剛?cè)腴T的制作人或許會感到疑惑,這些「房間(Room)」、「大廳(Hall)」、「隔間(Chamber)」、「金屬板(Plate)」、「彈簧(Spring)」都是什么意思,還有「氛圍(Ambience)」和「非線性(Non-linear)」又是什么?.
下面就對這些不同名目的混響器類型進(jìn)行介紹。
混響概述
不同的混響插件,帶有不同的混響類型?;祉懙谋疽馐侵冈谀撤N特定聲學(xué)環(huán)境中對聲場的設(shè)計(jì)。一個普通的混響聲場設(shè)計(jì)可以被拆解為三部分。
初始反射代表著房間的尺寸,即第一個反射波抵達(dá)的延遲時間,我們的聽覺器官會根據(jù)這個時間想象出空間的大?。ㄑ舆t越長,空間越大)。
接下來是早期反射,這是一個逐漸累積反射波的過程,它反映出聲學(xué)空間的形狀和其他特性,比如平行墻面,熱鬧還是死寂。
最后是晚期反射,混響累積到一定厚度,并跟隨著干聲,并逐漸減少和消失。尾部的長度被稱為「混響時間」或「衰減」,它是從聲音發(fā)出,到混響電平降至原始電平的60dB以下。
【混響分解圖】